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※テキストはWikipedia より引用しています。
麻雀というとかつては賭け事の一種と考えられており、アンダーグラウンドなイメージを持つ物でした。しかし、1990年代後半には東風荘と呼ばれるオンラインゲームが登場したのを皮切りに、オンライン上で遊ぶ人口が増加していきます。また、BSやCSなどを中心にプロ雀士がメディアで活躍するようになってから、若い人を中心に徐々に考え方が変わったといわれています。フリー麻雀やノーレート麻雀なども当たり前に存在するようになり、利用している人も老若男女問わないのも特徴です。麻雀は高齢者の認知症予防につながると考えられており、介護施設で導入しているところもあります。利用者の多くはノーレートで遊ぶため、健康に良いイメージがついているといえるでしょう。PCやスマートフォンではフリー麻雀が数多く存在しており、毎日当たり前のように遊んでいる人も少なくありません。ただし、プロの雀士から見るとデジタル打ちと呼ばれる打ち方をしている人も多く、かつて雀荘で行われていたアナログ打ちをする人は多くなくなってきました。タイパやコスパを重視する人が増えてきたのもきっかけに、デジタル打ちをする人が増えてきているのは事実です。デジタル打ちはスピード重視が特徴で、回し打ちをしないところもポイントといえます。回し打ちとはテンパイをしている人の当たり牌を推測し、避けて打つやり方です。相手がテンパイをした時点で自分がそろっていなければその局はあきらめるなども特徴といえます。対してアナログ打ちは自分の経験を信じて行動するタイプで、刑事ドラマのようにデータを重視するタイプと昔ながらのたたき上げの経験をもとに捜査する刑事のように、それぞれのやり方で違いがあるのは事実です。とはいえ、デジタル打ちをしながら自分の経験をもとに行動するタイプもいるため、必ずしもすべての人が同様の打ち方をするわけではないのは事実です。なお、デジタル・アナログのほかにツキを狙って打つタイプの打ち方も存在していますが、打つ人の人口はそれほど多くありません。